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流行に乗って始めた偽島関連の日記。
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タイトル通り、次期のパーティーメンバーを1人募集しています。

最初に告白しておきますが、ウチらのパーティーは身内で組む以外でうまくいったためしがございません(爆)
なので、その反省点をふまえて条件は厳しめにしております。

まず、ウチらのパーティーのスタンスを説明します。

・開拓最前線や、大乱戦で上位争うなどのカツカツ攻略パーティーでは全然ない。
・むしろ大乱戦では1回戦負け常連。
・でも最後の最終決戦には参加できるようには進める。
・パーティー内交流はほとんど期待しないでください。と言っても無反応とか冷たいわけでもありませんが。
・装備作製の外注はほとんどしません。枠も売りません。なので装備は常に2流、3流。
・作製能力と戦闘力に訓練枠が分割されるので作製も戦闘力も常に2流、3流。
・未継続はほとんどありません。失敗も数えるほどしかありません。
・あまりにも未継続が多い、駄無すぎると容赦なく見捨てます。

この中途半端さ加減がうまくいかない理由かなあ。ウチらにはちょうどいい加減なんだけど。


では、パーティーメンバーに入る条件です。


1.未継続はしない。

ALIVEの頃は1年半続いたけど未継続は100回ぐらい中0か1回ぐらい。
1回でも未継続したら殺すってわけでもありませんが、少なくとも基本継続(移動、訓練)だけはしてください。


2.攻略にかつかつしない。

ウチらは戦闘力も装備も2流半なので開拓最前線にはいられません。先行集団~好位中団ぐらいを走っています。また、闘技大会では毎回下位争いを期待してください。
装備は外注せず、枠も基本的には売りません。なので装備も2流です。
チャットで他のパーティーと話していると、多分あまりの差に泣きたくなります(笑)


3.でも駄無にはならない。

最後の最終決戦に挑むには、ある程度好位を進んでないといけません。弱い技能を取るのは構いませんが、強くなる努力はしてください。


4.ロールプレイ、PL話に寛容であること。

パーティーBBSでもどこでも基本的にはロールプレイに準じた話し方をします。また、キャラクターがPL話もします。どちらにも寛容でないと、すぐ嫌になります。


5.パーティー内交流にはあまり期待しない。

ウチらの話し合いはBBSのみです。チャットもメッセンジャーも使いません。BBSも、ほとんどゲームを進めるための書き込みで、無駄話はほとんどなく、1更新あたり1人1回か2回書き込むのみです。
でも、2人ともノリはいいのでゲーム内メッセでは反応します。


まあこういった感じかな。難しいと言えば難しいか。
いつもうまくいかない理由は、やはり攻略度合いの違いかなあ。
駄無か、まーしゃるさんしか来ないから。まーしゃるさんを目指している駄無が一番いいかな。

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おかげさまで作成枠は3つとも埋まりました。

一応、光霊装飾作製は空いてますが(笑)


ええ、あたしも他の人の真似をしてブログでも作成依頼を受け付けてみたいと思います。
今までは突撃伝言でしか受け付けていなかったけど、って言うかあたしが分かればなんでもいいんですが。
基本的に本家の掲示板とか地底湖とか見ないんで。

場所は現在遺跡外。枠は2枠です。

装飾か武器になります。高級装飾は次回10にはしますが、はっきり言って強さは期待しないでください。
へろへろの物ができあがります。70行くかいかないかでしょう。
合成のことを考えると、あんまり強くない方がいいかなあって考えもありますけど。

武器も全然へろへろです。2流品です。60か50ぐらいです。そのまま持ってるとまーしゃるさんに怒られます。合成で強くしましょう。

後、おまけで光霊装飾なんてのもありますが、強さは……。


対価はばっちりいただきます。ただし生存日数が1桁の方、ソロの方は無料にします。

商標は入れたがる人の方が皆無なので考えていませんが、入れて欲しい人にはミルミルとかミルワ屋とかミルワ社とかつけてもいいです(笑)
後、名前を考えるのがめんどい人はおまかせにすればこっちで勝手につけます。馬の名前になるのでそう変な名前にはなりません。

締め切りは金曜深夜26時ぐらい。つまり土曜の午前2時です。


mixiよりこっちの方がいいかなと思ってこっちに書きます。
ほら、mixiってあしあとがつくからさ、結構気を使うんですよ。偽島参加者だったら本当は見たいけど、あしあとがつくから見ないようにしています。あたしは割と嫌われ者だし。仲間だ……一方的に思っている人にさえ遠慮しています。

さて、あたしのキャラデータですが。
一言で言うと、あらゆる点で中途半端。
一点特化が良いと言われる栗鼠ゲーでもっとも真似してはいけないスタイルです。
剣なのがまだ救い。剣じゃなかったら死んでる。多分。

では、能力から見ていきます。

体格238(475位)
本当に物理系なのか?と思われるほど低い。が、剣の中ではそこそこ。中ぐらいか。

敏捷119(566位)
敏捷は死に能力と言われてますが、意外と振ってる人は多いです。あたしはとりあえず今戦ってる敵より先に攻撃できればいいかあってぐらい。

器用133(597位)
決して軽んじてるわけではないですが、いつの間にか下位になっている。

魔力50(1201位)
500人は魔力を上げてない計算になる。そのうち上げると思うけど、多分後回し。

魅力193(234位)
準とは言え、一応ペッターなので割と上位。

天恵79(853位)
天恵の効果を軽視していたわけではありません。むしろ重視していた方。前期島の幸運を思えば、そうそう切れない能力でしょう。でも、威力を発揮するには結構上げないといけないし、その恩恵が運がらみの回避なのでどうしても後回しに。SPを上げるにも効率いいとは思うけど、そうこうするうちに修正が。はたして隠者信者の運命はいかに。

正直何をしたいのかよく分からない能力ですね。

次に技能です。
剣15
剣は物理系の中では恵まれている方。すごいわけでもないけど、弱いわけでもない。安定性がいいということは、爆発力も期待できないわけで、うまく活かすには割と気を使うと思います。

美学14
シドゥースオービットを初習得したくて他の戦闘技能を取らずに伸ばして行ったらシドゥースの初習得も取られ、戦闘技能の初習得も取り損ねるという一番最悪のパターンに。初日から参加してるにも関わらず初習得が2つのみ。アホか……。高級装飾があったのが唯一の救い。他の技も、まあはずれではないかな。

魅惑7
今期のペットは使える。元々ペットは飼うつもりで初期能力振りをやった。ネタとしてだけどね。
でも思いの外活躍しそう。しかし、SPが豊富な敵が多くてデコイとしては……まあないよりはましと言った程度か。はたして魅惑、魅力を振った分だけの恩恵があるか?それを別の方面に回した方がよくなかったか?それはまだ分からないです。パーティー全員に効果を与える効果装着があればかなりいけそう。あればだけどね。
体格系魅惑は技がいまいち。魔力50ではチャーム以外の技は期待できそうにもない。ダメージ以外の技ならいいかな。

光霊11
おそらく救ってくれそうな技能。本当は闇霊が良かったんだけど、普通に習得する技に光霊が多かったからこっちにしました。闇霊との相性はばっちし悪い。こっちの方が分が悪そう。闇霊のPTは多い。(光194人、闇255人)


得意な技はエンスレイヴ。SP40は微妙だけど一番使える技。使用回数5もイカス。
必殺はシドゥースオービット。SP90から900近いダメージを叩き出す大技。魅了とかはおまけ。と言うか、ほとんど抵抗される。
まだ見せてない奥の手はフェイバーロード。SP120は正直きついけど、切り札になりうるか。
牽制技はチャーム。SP10で非接触。かなり使える。

ソードブレイカーは対象指定ができる唯一の大技。当たればいい感じだけど命中率どうかなあ。
グリッターエッジは多分これから多用する。SP30はかなりいい。

そしてもっとも頼りになる技はスラッシュ。SPが増えたらエンスレイヴかグリッターエッジにその座を譲るだろうけどね。今は一番使える。

まあ、剣にしてはテクニカルに戦える方ではないかと。一気にがすっ!ってな感じじゃなくて、ちまちま戦う派かな。


まずは結果から。

「私に従えないというのか」は魔法技らしいですが、物理系のあたしでは当てられません。
スパイラルエッジの方がいいですね。
敵が物理系のみだったら出番はあるかも。

ソードブレイカ-はあんまり当たる気しない技だったけど、今回はばっちし当たりました。
当たれば結構使える技だと思います。

後は技温存のためにスラッシュのみ。

でも残りSPがちょっときついかなあ。平穏装備は必須ですね。

アイテムは白砂をゲットしました。
再更新でおにくが消えたのは痛い。ただいま当方食糧難でして、まあ1日ぐらい食べなくてもなんともないと思うけど。今いい感じだし。

ただ、ラストのもっとも弱った時にもっとも強い敵と戦わなければいけないのが辛いなあ。

後、エンシェントレストゲットしたい。まず無理だけど。



さて、次は仕様変更についてです。

ぶっちゃけなんもかんも辛い。

PSの価値が上がったことで、報酬としての価値も上がったことはいいことだけど。
後はまあ強さ1とか2の材料も、練習用には重宝していいか。ゴミではなくなる。
桜貝とか巻き貝とかいらん、もう。紅護法はサバス戦には使えるかな。

作製にPSが必要になるのはヘタレ作製師には辛いなあ。高級装飾があるのが救いか。

まあ今回はこんなところです。


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ミルワです。いまいち影が薄いですが、めげずにがんばろうと思います。
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