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  <title>ミルワの日記</title>
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  <description>流行に乗って始めた偽島関連の日記。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 27 May 2007 09:11:36 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>Fallen island</title>
    <description>
    <![CDATA[堕島。それは殺伐とした夢の世界。<br />
<br />
とりあえず軽い気持ちで参入しようと思う。<br />
で、キャラ案なんだけど<br />
<br />
１、殺意の波動に目覚めたミルワ<br />
<br />
ミルワの魔法力は魔界から得ている。それが一定レベルを越すと魔人化するという設定が元々あるのだが、これはそういう意味合いではなく、単にやさぐれたミルワである。<br />
<br />
２、人型に化けたトリ<br />
<br />
トリは一応人型にも変身できる。トリは元々悪魔なので、殺伐とした世界にはいいかも。<br />
<br />
<br />
３、まったく新しいキャラ<br />
<br />
表でなんか失敗したなと思った人。挽回のチャンス！と言うことで、ＰＬ名も変えて名前も法則からなんから変えて全く新しいキャラで登録する。新しく仲間を捕まえるのにも好都合かも。<br />
ただその場合は絵を新しく用意しないとなあ。<br />
<br />
<br />
一応、みんなの動向を見て決めるつもり。]]>
    </description>
    <category>その他雑記編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E9%9B%91%E8%A8%98%E7%B7%A8/fallen%20island</link>
    <pubDate>Sun, 27 May 2007 09:11:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新規コミュ祭り</title>
    <description>
    <![CDATA[今期もあたしのテンションが低いまま始まってしまいました。<br />
とりあえずコミュについてだらだら書きます。毒っぽいことも書いてますが、まあ誰も読まないからいいか。<br />
<br />
<strong>271．レンタル宣言</strong><br />
「自分」が抜けてすっかりおなじみのコミュに。入りたいけど入れない。そんなコミュ。前期入ってたけどね。レンタルでも回転率がいいものもあれば、全然レンタルされないものもある。<br />
<br />
<strong>586．Triad　Chain</strong><br />
大規模パーティーはいいよねえ。うらやましい。<br />
よし。マジカルパラダイスもコミュ立てようか。<br />
<br />
一番隊：ミルワ・リトフェイト、ミルリース・レアルマナ<br />
<br />
って１つしかねえじゃん！しかも２人じゃん！<br />
<br />
<strong>412．はん☆けん<br />
</strong>ウィズネタかと思ったら全然違った。ツッコミが入らないネタほどむなしいものはないよね。やっぱり旬のネタは食いつきがいい。<br />
<br />
<strong>22．くま時空</strong><br />
更新停止はもはや公約。&nbsp;<br />
<br />
<strong>52．突撃メッセ委員会<br />
</strong>人間というものは、言うこととやる事が違う。口では綺麗ごとを並べてても、実際には手のひら返す人が多いんだよね。突撃するなら面白いメッセを。せめて返答不要のメッセを。そういうことではなかろうか。&nbsp;<br />
<br />
<strong>947．右クリック団</strong><br />
&nbsp;Irvineとかダウンローダー使うのはダメですか。男はいつも右クリック保存だって兄者が言ってたよ。ってそれしか方法知らないようだけど。&nbsp;<br />
<br />
<strong>66．絵を描くのが好きなんです、下手だけど</strong><br />
あたしはいつか、真・絵を描くのが好きなんです、下手だけど。コミュを作ろうと思っています。本当に下手な人達だけが集うコミュ。もちろん絵茶もやる。多分笑えるほど面白いと思うよ。<br />
<br />
<strong>730．がんばらない<br />
</strong>努力して報われるのは才能がある人だけ。だってこの世は競争だもの。そりゃあ負ける人はどうやったってでてくる。昔の英雄豪傑で、自分の夢を全うできた人がどれだけいることか。ましてや凡人が努力したところでどれほどのものか。目を背けたい現実が、今ここに。<br />
<br />
<strong>115．羽キャラ同盟</strong><br />
ミルワは空を飛べないのが弱点だ。ミルワスクランダーをつければ飛べるけど。そのうち舞空術を使えるように&hellip;&hellip;なるか？って羽じゃないし。<br />
<br />
<strong>8．ＰＫ・ＰＫＫ</strong><br />
もちろんバーチャファイターのコミュではない。ワルサーＰＫＫのコミュでもない。みなさん待望のＰＫが今期わんさか出るよ。あたしは逃げるけどね。<br />
これはあたしの考えなんだけど、デュエルを回避っていう選択肢は、単に選択なしっていう意味で、実際は全然回避に役だってないと思う。むしろ練習試合を組んだ方が回避できそうな気が。今期は知らないけど。<br />
&nbsp;<br />
まだまだ書きたいけど今度。]]>
    </description>
    <category>キャラ交流編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BA%A4%E6%B5%81%E7%B7%A8/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E7%A5%AD%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Mon, 14 May 2007 17:26:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>次期パーティーメンバー募集（１人）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>タイトル通り、次期のパーティーメンバーを１人募集しています。<br />
<br />
最初に告白しておきますが、ウチらのパーティーは身内で組む以外でうまくいったためしがございません（爆）<br />
なので、その反省点をふまえて条件は厳しめにしております。<br />
<br />
まず、ウチらのパーティーのスタンスを説明します。<br />
<br />
・開拓最前線や、大乱戦で上位争うなどのカツカツ攻略パーティーでは全然ない。<br />
・むしろ大乱戦では１回戦負け常連。<br />
・でも最後の最終決戦には参加できるようには進める。<br />
・パーティー内交流はほとんど期待しないでください。と言っても無反応とか冷たいわけでもありませんが。<br />
・装備作製の外注はほとんどしません。枠も売りません。なので装備は常に２流、３流。<br />
・作製能力と戦闘力に訓練枠が分割されるので作製も戦闘力も常に２流、３流。<br />
・未継続はほとんどありません。失敗も数えるほどしかありません。<br />
・あまりにも未継続が多い、駄無すぎると容赦なく見捨てます。<br />
<br />
この中途半端さ加減がうまくいかない理由かなあ。ウチらにはちょうどいい加減なんだけど。<br />
<br />
<br />
では、パーティーメンバーに入る条件です。<br />
<br />
<br />
<font size="4"><strong>１．未継続はしない。<br />
</strong></font><br />
ＡＬＩＶＥの頃は１年半続いたけど未継続は１００回ぐらい中０か１回ぐらい。<br />
１回でも未継続したら殺すってわけでもありませんが、少なくとも基本継続（移動、訓練）だけはしてください。<br />
<br />
<br />
<font size="4"><strong>２．攻略にかつかつしない。<br />
</strong></font><br />
ウチらは戦闘力も装備も２流半なので開拓最前線にはいられません。先行集団～好位中団ぐらいを走っています。また、闘技大会では毎回下位争いを期待してください。<br />
装備は外注せず、枠も基本的には売りません。なので装備も２流です。<br />
チャットで他のパーティーと話していると、多分あまりの差に泣きたくなります（笑）<br />
<br />
<br />
<font size="4"><strong>３．でも駄無にはならない。<br />
</strong></font><br />
最後の最終決戦に挑むには、ある程度好位を進んでないといけません。弱い技能を取るのは構いませんが、強くなる努力はしてください。<br />
<br />
<br />
<font size="4"><strong>４．ロールプレイ、ＰＬ話に寛容であること。</strong></font><br />
<br />
パーティーＢＢＳでもどこでも基本的にはロールプレイに準じた話し方をします。また、キャラクターがＰＬ話もします。どちらにも寛容でないと、すぐ嫌になります。<br />
<br />
<br />
<font size="4"><strong>５．パーティー内交流にはあまり期待しない。</strong></font><br />
<br />
ウチらの話し合いはＢＢＳのみです。チャットもメッセンジャーも使いません。ＢＢＳも、ほとんどゲームを進めるための書き込みで、無駄話はほとんどなく、１更新あたり１人１回か２回書き込むのみです。<br />
でも、２人ともノリはいいのでゲーム内メッセでは反応します。<br />
<br />
<br />
まあこういった感じかな。難しいと言えば難しいか。<br />
いつもうまくいかない理由は、やはり攻略度合いの違いかなあ。<br />
駄無か、まーしゃるさんしか来ないから。まーしゃるさんを目指している駄無が一番いいかな。<br />
<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>偽島奮闘編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E5%A5%AE%E9%97%98%E7%B7%A8/%E6%AC%A1%E6%9C%9F%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E5%8B%9F%E9%9B%86%EF%BC%88%EF%BC%91%E4%BA%BA%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Sun, 22 Apr 2007 09:03:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>２４回作成枠　埋まる</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>おかげさまで作成枠は３つとも埋まりました。<br />
<br />
一応、光霊装飾作製は空いてますが（笑）</p>]]>
    </description>
    <category>偽島奮闘編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E5%A5%AE%E9%97%98%E7%B7%A8/%EF%BC%92%EF%BC%94%E5%9B%9E%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%9E%A0%E3%80%80%E5%9F%8B%E3%81%BE%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Sun, 15 Apr 2007 18:27:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第２１回更新　高級装飾、武器作製受付中</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ええ、あたしも他の人の真似をしてブログでも作成依頼を受け付けてみたいと思います。<br />
今までは突撃伝言でしか受け付けていなかったけど、って言うかあたしが分かればなんでもいいんですが。<br />
基本的に本家の掲示板とか地底湖とか見ないんで。<br />
<br />
場所は現在遺跡外。枠は２枠です。<br />
<br />
装飾か武器になります。高級装飾は次回１０にはしますが、はっきり言って強さは期待しないでください。<br />
へろへろの物ができあがります。７０行くかいかないかでしょう。<br />
合成のことを考えると、あんまり強くない方がいいかなあって考えもありますけど。<br />
<br />
武器も全然へろへろです。２流品です。６０か５０ぐらいです。そのまま持ってるとまーしゃるさんに怒られます。合成で強くしましょう。<br />
<br />
後、おまけで光霊装飾なんてのもありますが、強さは&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
対価はばっちりいただきます。ただし生存日数が１桁の方、ソロの方は無料にします。<br />
<br />
商標は入れたがる人の方が皆無なので考えていませんが、入れて欲しい人にはミルミルとかミルワ屋とかミルワ社とかつけてもいいです（笑）<br />
後、名前を考えるのがめんどい人はおまかせにすればこっちで勝手につけます。馬の名前になるのでそう変な名前にはなりません。<br />
<br />
締め切りは金曜深夜２６時ぐらい。つまり土曜の午前２時です。</p>]]>
    </description>
    <category>偽島奮闘編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E5%A5%AE%E9%97%98%E7%B7%A8/%E7%AC%AC%EF%BC%92%EF%BC%91%E5%9B%9E%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%80%80%E9%AB%98%E7%B4%9A%E8%A3%85%E9%A3%BE%E3%80%81%E6%AD%A6%E5%99%A8%E4%BD%9C%E8%A3%BD%E5%8F%97%E4%BB%98%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Wed, 28 Mar 2007 14:14:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>（ＰＬ）戻ってきたＸＢＯＸ３６０</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//milwa.blog.shinobi.jp/File/inyblog.jpg"><img alt="inyblog.jpg" align="left" border="0" src="/Img/1174225914/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
壊れて修理に出していたＸＢＯＸ３６０が戻ってきたのでアイマス再開。ただいま残り１７週で４６万人ぐらい。Ｂには行けると思うけど、トゥルーエンドのＡには届くかどうか。<br />
<br />
なんか面白いのないかなあってＸＢＯＸ３６０のゲームをゲーム屋でさがすけど、ないね。まず絶対数が少なすぎ。寂しいもんですよ。<br />
ＰＳ２の積みゲーでもやろうかな。途中で止まっているゲームも多いし。最近は出費が多いからその方がいいかも。<br />
<br />
なんか最近フットワークというか、動きが鈍っているような気がする。<br />
昔は、幸運の女神はフットワークのいい人間に味方するとばかりにガンガン動いていたけど。<br />
こんなんじゃダメだ。体がなまってるせいかなあ。休日も家にいることが多くなったし（笑）]]>
    </description>
    <category>ＰＬ愚行編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%EF%BD%90%EF%BD%8C%E6%84%9A%E8%A1%8C%E7%B7%A8/%EF%BC%88%EF%BD%90%EF%BD%8C%EF%BC%89%E6%88%BB%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%EF%BD%98%EF%BD%82%EF%BD%8F%EF%BD%98%EF%BC%93%EF%BC%96%EF%BC%90</link>
    <pubDate>Sun, 18 Mar 2007 14:03:12 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>宿泊場所の設定</title>
    <description>
    <![CDATA[ゲーム的に言えばキャラクターは遺跡の中で宿泊しているはずです。しかしその設定だと交流には不便。<br />
遺跡外のどこかで寝泊まりをしているという設定のキャラも多いはず。<br />
もちろんあたしもそう。<br />
<br />
ミルワは基本的に梁山泊の寮で寝泊まりをしています。４畳半ぐらいの洋室で、ベットと机と棚があるだけの質素で狭い部屋です。ほとんど寝るだけの部屋。<br />
今、梁山泊の寮は&rdquo;ある&rdquo;という設定なのか？それは分かりませんが、寮に寝泊まりする人が少なくなったのは確かなようです。でもやはりミルワは小さい部屋にいたまま。<br />
<br />
もう一つの本拠地は、廃墟である隔離病棟です。廃墟なだけあって人はほとんどいません。たまに４人ぐらい徘徊していることがあります。ホラーバリバリの場所と言えるでしょう。<br />
ここで武器を作ったり装飾を作ったりラジオを傍受したりしています。人が来ないので研究には最適の場所です。<br />
<br />
３つ目の本拠地は、町（？）の裏路地にある小さな酒場マジカルパラダイスです。カウンターの他にはテーブルが２つだけの小さい飲み屋です。客もほとんど来ません。２階には寝泊まりする部屋があり、たまにここで寝ることもあります。ここで冒険の打ち合わせをします。まさにアジトといった感じです。<br />
<br />
なんと言うか、こういう人には一生言わないであろう設定を結構作ってるんですよね。無駄な労力というか、なんというか。しかし、人には言わねど、こうしたしっかりした背景が安定したロールを生み出しているのです。<br />
と言えば聞こえはいいですが、そんなたいしたロールができてるわけでもないし、やっぱり無駄ですね（笑）]]>
    </description>
    <category>キャラ交流編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BA%A4%E6%B5%81%E7%B7%A8/%E5%AE%BF%E6%B3%8A%E5%A0%B4%E6%89%80%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A</link>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 18:09:19 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>キャラデータ分析</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>mixiよりこっちの方がいいかなと思ってこっちに書きます。<br />
ほら、mixiってあしあとがつくからさ、結構気を使うんですよ。偽島参加者だったら本当は見たいけど、あしあとがつくから見ないようにしています。あたしは割と嫌われ者だし。仲間だ&hellip;&hellip;一方的に思っている人にさえ遠慮しています。<br />
<br />
さて、あたしのキャラデータですが。<br />
一言で言うと、あらゆる点で中途半端。<br />
一点特化が良いと言われる栗鼠ゲーでもっとも真似してはいけないスタイルです。<br />
剣なのがまだ救い。剣じゃなかったら死んでる。多分。<br />
<br />
では、能力から見ていきます。<br />
<br />
体格２３８（４７５位）<br />
本当に物理系なのか？と思われるほど低い。が、剣の中ではそこそこ。中ぐらいか。<br />
<br />
敏捷１１９（５６６位）<br />
敏捷は死に能力と言われてますが、意外と振ってる人は多いです。あたしはとりあえず今戦ってる敵より先に攻撃できればいいかあってぐらい。<br />
<br />
器用１３３（５９７位）<br />
決して軽んじてるわけではないですが、いつの間にか下位になっている。<br />
<br />
魔力５０（１２０１位）<br />
５００人は魔力を上げてない計算になる。そのうち上げると思うけど、多分後回し。<br />
<br />
魅力１９３（２３４位）<br />
準とは言え、一応ペッターなので割と上位。<br />
<br />
天恵７９（８５３位）<br />
天恵の効果を軽視していたわけではありません。むしろ重視していた方。前期島の幸運を思えば、そうそう切れない能力でしょう。でも、威力を発揮するには結構上げないといけないし、その恩恵が運がらみの回避なのでどうしても後回しに。ＳＰを上げるにも効率いいとは思うけど、そうこうするうちに修正が。はたして隠者信者の運命はいかに。<br />
<br />
正直何をしたいのかよく分からない能力ですね。<br />
<br />
次に技能です。<br />
剣１５<br />
剣は物理系の中では恵まれている方。すごいわけでもないけど、弱いわけでもない。安定性がいいということは、爆発力も期待できないわけで、うまく活かすには割と気を使うと思います。<br />
<br />
美学１４<br />
シドゥースオービットを初習得したくて他の戦闘技能を取らずに伸ばして行ったらシドゥースの初習得も取られ、戦闘技能の初習得も取り損ねるという一番最悪のパターンに。初日から参加してるにも関わらず初習得が２つのみ。アホか&hellip;&hellip;。高級装飾があったのが唯一の救い。他の技も、まあはずれではないかな。<br />
<br />
魅惑７<br />
今期のペットは使える。元々ペットは飼うつもりで初期能力振りをやった。ネタとしてだけどね。<br />
でも思いの外活躍しそう。しかし、ＳＰが豊富な敵が多くてデコイとしては&hellip;&hellip;まあないよりはましと言った程度か。はたして魅惑、魅力を振った分だけの恩恵があるか？それを別の方面に回した方がよくなかったか？それはまだ分からないです。パーティー全員に効果を与える効果装着があればかなりいけそう。あればだけどね。<br />
体格系魅惑は技がいまいち。魔力５０ではチャーム以外の技は期待できそうにもない。ダメージ以外の技ならいいかな。<br />
<br />
光霊１１<br />
おそらく救ってくれそうな技能。本当は闇霊が良かったんだけど、普通に習得する技に光霊が多かったからこっちにしました。闇霊との相性はばっちし悪い。こっちの方が分が悪そう。闇霊のＰＴは多い。（光１９４人、闇２５５人）<br />
<br />
<br />
得意な技はエンスレイヴ。ＳＰ４０は微妙だけど一番使える技。使用回数５もイカス。<br />
必殺はシドゥースオービット。ＳＰ９０から９００近いダメージを叩き出す大技。魅了とかはおまけ。と言うか、ほとんど抵抗される。<br />
まだ見せてない奥の手はフェイバーロード。ＳＰ１２０は正直きついけど、切り札になりうるか。<br />
牽制技はチャーム。ＳＰ１０で非接触。かなり使える。<br />
<br />
ソードブレイカーは対象指定ができる唯一の大技。当たればいい感じだけど命中率どうかなあ。<br />
グリッターエッジは多分これから多用する。ＳＰ３０はかなりいい。<br />
<br />
そしてもっとも頼りになる技はスラッシュ。ＳＰが増えたらエンスレイヴかグリッターエッジにその座を譲るだろうけどね。今は一番使える。<br />
<br />
まあ、剣にしてはテクニカルに戦える方ではないかと。一気にがすっ！ってな感じじゃなくて、ちまちま戦う派かな。</p>]]>
    </description>
    <category>偽島奮闘編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E5%A5%AE%E9%97%98%E7%B7%A8/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%88%86%E6%9E%90</link>
    <pubDate>Thu, 15 Mar 2007 15:05:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">milwa.blog.shinobi.jp://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第１８回更新</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>まずは結果から。<br />
<br />
「私に従えないというのか」は魔法技らしいですが、物理系のあたしでは当てられません。<br />
スパイラルエッジの方がいいですね。<br />
敵が物理系のみだったら出番はあるかも。<br />
<br />
ソードブレイカ－はあんまり当たる気しない技だったけど、今回はばっちし当たりました。<br />
当たれば結構使える技だと思います。<br />
<br />
後は技温存のためにスラッシュのみ。<br />
<br />
でも残りＳＰがちょっときついかなあ。平穏装備は必須ですね。<br />
<br />
アイテムは白砂をゲットしました。<br />
再更新でおにくが消えたのは痛い。ただいま当方食糧難でして、まあ１日ぐらい食べなくてもなんともないと思うけど。今いい感じだし。<br />
<br />
ただ、ラストのもっとも弱った時にもっとも強い敵と戦わなければいけないのが辛いなあ。<br />
<br />
後、エンシェントレストゲットしたい。まず無理だけど。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、次は仕様変更についてです。<br />
<br />
ぶっちゃけなんもかんも辛い。<br />
<br />
ＰＳの価値が上がったことで、報酬としての価値も上がったことはいいことだけど。<br />
後はまあ強さ１とか２の材料も、練習用には重宝していいか。ゴミではなくなる。<br />
桜貝とか巻き貝とかいらん、もう。紅護法はサバス戦には使えるかな。<br />
<br />
作製にＰＳが必要になるのはヘタレ作製師には辛いなあ。高級装飾があるのが救いか。<br />
<br />
まあ今回はこんなところです。</p>]]>
    </description>
    <category>偽島奮闘編</category>
    <link>http://milwa.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E5%A5%AE%E9%97%98%E7%B7%A8/%E7%AC%AC%EF%BC%91%EF%BC%98%E5%9B%9E%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Tue, 13 Mar 2007 15:53:10 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>スタイル</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>あたしのブログって他の所と比べると、なんか地味だなあ。<br />
見やすさ、使い勝手の良さを重点に置いて改造してるけど、まだまだ改良の余地ありです。<br />
<br />
まあ外見はスタイルシート弄ればすぐにどうにかなるからいいとして、そろそろ内容の方もつめていきたいと思います。<br />
どういうやり方が一番いいかな。あたしは文章書いてるとすぐに１時間２時間たってしまうんです。<br />
だから、短くまとめたいところ。<br />
<br />
思いついたらテキストエディタにどんどんメモして、後でつなぎ合わせるということもしています。<br />
しかしこれもどういう順番で繋ぐか、つなぎの文章をどうするかとか考えているとやっぱり時間がたっちゃいます。<br />
<br />
せっかく書いても没にしちゃうことも多いです。<br />
色々他の人の結果とかキャラを弄るのは内容としては面白いかもしれないけど、怒られたりしないかなあ？と思うと二の足を踏んでしまいますね。<br />
もちろんこんな所に書いたところでバレはしないと思うけど。<br />
<br />
今日はパーティー名のネタを書いていたんですよ。みなさんのパーティー名に色々突っ込むという企画ですが、別にパーティー名をけなしてるとか、文句言ってるとか、批判してるわけじゃないんですよ。<br />
面白いと思うから取り上げるのであって、「こうした方が格好いいのに」とか「パーティー名と実態が合ってねえ！」とか書いたところでパーティー名に本気でケチをつけてるわけじゃないんだけど、なんか色々文句を言われそうだなあ。特にシリアスキャラを扱ってる人は怖い。<br />
<br />
知り合いだけ取り上げるか？でもそれじゃ面白くないし&hellip;&hellip;。<br />
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冗談を言うとき、それが受けなかったり怒られたりした場合、責めるのは相手か自分かというと、自分だと思います。この程度の冗談を笑い飛ばせない相手が悪い、心が狭いって文句言うのはちょっと違う。<br />
この冗談をこの相手に言っていいかどうか、と見極めをする力も含めて芸人の力量だと思うんですよ。<br />
別にあたしは芸人じゃありませんけど（笑）<br />
もちろん１００％計れるわけじゃありませんが、その辺の見極めは大事にしたいと思います。<br />
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ちなみに、あたしのキャラは色々取り上げても文句は言いませんよ。<br />
レンタル宣言にも入ってませんけど、それはコミュ主様が知り合いじゃないから入ってないってだけだし。</p>]]>
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    <category>その他雑記編</category>
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    <pubDate>Wed, 07 Mar 2007 16:32:12 GMT</pubDate>
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